
塞尔达传说
一切的开端。宫本茂与手冢卓志打造的开放式冒险游戏,玩家在广大的海拉鲁大陆自由探索,寻找八块三角碎片,最终挑战魔王加侬。俯视角迷宫、秘密发现与道具系统开创了动作冒险的新纪元。
The Legend of Zelda · ゼルダの伝説 — 1986 至 2024,一段跨越三十八年的冒险史诗
按发售年份排列的全部作品(含重制与衍生),点击卡片可展开简介。

一切的开端。宫本茂与手冢卓志打造的开放式冒险游戏,玩家在广大的海拉鲁大陆自由探索,寻找八块三角碎片,最终挑战魔王加侬。俯视角迷宫、秘密发现与道具系统开创了动作冒险的新纪元。

系列的异色作。采用横向卷轴动作与RPG要素结合的独特玩法,引入经验值与魔法系统。林克为唤醒沉睡的塞尔达公主而踏上冒险,难度以硬核著称,至今仍是系列中最特殊的一作。

系列黄金时代的代表作,奠定了“三角力量”与“黑暗世界/光明世界”双世界设定的基础。俯视角探索、迷宫设计、道具系统全面成熟,被无数玩家奉为2D塞尔达的巅峰。

系列首部掌机作品。林克航行途中遭遇风暴,漂流至神秘的科霍林特岛(コホリント島),而这座岛的一切都只是风之鱼的梦境。本作充满了对马里奥等任天堂角色的彩蛋,剧情浪漫而伤感。

由飞利浦(Philips)在CD-i平台推出的三部授权动画风格外传:《林克:恶魔之面》(Link: The Faces of Evil)、《塞尔达:加美隆之杖》(Zelda: The Wand of Gamelon)与《塞尔达的冒险》(Zelda's Adventure)。因质量低劣成为游戏界知名“粪作”,不属于官方时间线,但作为系列历史的一部分被玩家铭记。

系列首次3D化的革命性作品,被誉为游戏史上的杰作。林克通过时之笛在少年与成年间穿越,阻止加侬多夫(ガノンドロフ)夺取三角力量。锁定系统(Z锁定)、时之笛吹奏等设计深刻影响了后世动作游戏,也是官方时间线三分支的起点。

GB版《织梦岛》的GBC彩色版,追加了彩色迷宫“彩色印花迷宫”等新要素,是GBC首发护航作品之一。

《时之笛》少年林克的分支故事。月亮将在三天后坠落,林克戴上不同的面具变身为不同种族,在无限循环的三日中寻找拯救泰尔米纳(タルミナ)的办法。基调黑暗深沉,被粉丝视为系列最“致郁”也最特别的作品。

由卡普空开发的上下两章作品。大地之章(Oracle of Seasons)以“季节”为主题,时空之章(Oracle of Ages)以“时间”为主题,两作通过密码联动,可继承道具并解锁隐藏结局。迷题设计精巧,是掌机塞尔达的经典。

采用卡通渲染(Toon Shading)风格的“赛璐璐塞尔达”。海拉鲁被大洪水淹没,林克驾驶红狮王号(赤獅子の王)在无尽大海上航行冒险。清新画风下暗藏着深邃的史诗叙事。

最初作为GBA版《众神的三角力量》附带的多人模式收录。支持最多四名玩家使用联机线(GBA Cable)合作游玩,为系列的多人玩法打下基础。

GBA版《众神的三角力量》移植,同时收录全新的多人游戏《四人之剑》。对SFC版进行了画面优化,是2D塞尔达入门的经典载体。

以四名林克合作为核心的家用机多人游戏,支持GBA连接游玩。包含战役模式的完整单人流程,是连接《四人之剑》与《缩小帽》故事的桥梁。

由卡普空(Capcom)开发。故事围绕会说话的帽子“艾赛罗”展开,林克为了解除皮克罗族对海拉鲁的诅咒而踏上旅程。本作通过缩小能力探索微观世界,美术风格清新,是GBA上备受好评的塞尔达作品。

以写实风格著称的暗黑童话。林克被卷入黄昏世界,化身为狼并与神秘的“米多娜”(ミドナ)并肩作战。游戏规模宏大,迷宫与战斗充满魄力,是GC/Wii世代最具分量的塞尔达。

《风之杖》的正统续作,林克与泰特拉(テトラ)被困于“海神王神殿”。全程触屏操作,在DS上实现了全新的画线与航海玩法。

林克与塞尔达公主一同驾驶蒸汽火车,在广阔的陆地上探索。塞尔达公主以灵魂形态与林克并肩作战,是系列中公主戏份最重的作品之一。

N64版《时之笛》的3DS高清重制版。画质全面强化,加入触屏操作、陀螺仪瞄准等新功能,并附带“大师模式”等要素,让新时代玩家也能体验这部传世杰作。

系列时间线的起点。讲述林克与塞尔达在云海之上的天空洛夫特(スカイロフト)的生活,以及他们为守护女神海莉亚的血脉而展开的冒险。本作首次完全采用体感操作(Wii Motion Plus),并首次讲述大师之剑(マスターソード)的起源故事。

Wii U版《风之杖》的高清重制,卡通渲染画质大幅提升。航海与寻宝系统得到优化,是展现Wii U机能之美的代表作。

初代《众神的三角力量》的正式续作。林克获得“画壁”能力,可在墙壁与立体画面之间穿梭,在两个世界间自由探索。道具改为租赁制,迷宫顺序自由,为系列带来全新的自由度。

光荣特库摩(コーエーテクモ)与任天堂合作的无双系列。林克、塞尔达等历代角色悉数登场,在战场上以一敌千,体验无双割草的爽快感。故事为平行世界的原创设定。

N64版《梅祖拉的假面》的重制版。画面与操作全面进化,并针对时代背景补充了全新细节,例如“牧民的日记”等剧情扩充,让这部暗黑名作的魅力得以完整呈现。

以三人协作为核心的共斗作品。三位林克协力闯关,通过叠罗汉、投掷等配合解谜,支持本地与在线联机。

Wii U版《黄昏公主》的高清重制版,画面解析度提升并支持amiibo。附带独立动作游戏《林克的狼人冒险》(Wolf Link Challenge)。

系列变革之作,彻底打破传统架构的开放世界杰作。林克从一百年的沉睡中苏醒,在广袤的海拉鲁大陆上自由探索、攀爬、滑翔、烹饪。物理引擎与化学引擎支撑起无限的可能性,横扫2017年各大年度游戏奖项。

与《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)联动开发的音乐节奏Roguelike。玩家需跟随节拍移动与攻击,在随机生成的海拉鲁迷宫中冒险,音乐由《旷野之息》作曲家岩田恭明监修。

1993年GB版《织梦岛》的完全重制。以黏土玩具般的可爱立体画风重现科霍林特岛,并加入自定义迷宫“林克的试炼”等新玩法,收获极高评价。

《旷野之息》一百年前“大灾厄”时期的无双作品。英杰四人与林克、塞尔达共同迎战灾厄盖侬,剧情由《旷野之息》原班团队监修,被许多玩家视为系列最出色的衍生作。

《天空之剑》的Switch高清重制版。新增按键操作模式,摆脱体感限制,画质与帧数提升,让这部时间线原点之作以更舒适的方式重获新生。

为纪念系列35周年推出的特别版Game & Watch掌机。收录《塞尔达传说》《林克的冒险》与《织梦岛》三款作品,并附带时钟玩法,造型致敬1986年的经典。

《旷野之息》的正统续作。海拉鲁天空之上出现浮空岛,大地之下埋藏着左纳乌族(ゾナウ)的古代文明。林克获得“究极手”等全新能力,可自由拼装载具与机关,天空与地底构成全新的立体冒险舞台。

系列首部以塞尔达公主为主角的正传作品。海拉鲁大陆出现神秘的“裂痕”,林克在调查中消失,塞尔达公主借助“托利之杖”复制(回声)各种物体与敌人来解谜、战斗。画风回归俯视角卡通风格,玩法创意十足。
依据任天堂官方设定(《海拉鲁大百科》等)整理。时间线在《时之笛》处一分为三,最终汇入未知的荒野时代。

系列时间线的起点。讲述林克与塞尔达在云海之上的天空洛夫特(スカイロフト)的生活,以及他们为守护女神海莉亚的血脉而展开的冒险。本作首次完全采用体感操作(Wii Motion Plus),并首次讲述大师之剑(マスターソード)的起源故事。

《天空之剑》的Switch高清重制版。新增按键操作模式,摆脱体感限制,画质与帧数提升,让这部时间线原点之作以更舒适的方式重获新生。

由卡普空(Capcom)开发。故事围绕会说话的帽子“艾赛罗”展开,林克为了解除皮克罗族对海拉鲁的诅咒而踏上旅程。本作通过缩小能力探索微观世界,美术风格清新,是GBA上备受好评的塞尔达作品。

最初作为GBA版《众神的三角力量》附带的多人模式收录。支持最多四名玩家使用联机线(GBA Cable)合作游玩,为系列的多人玩法打下基础。

GBA版《众神的三角力量》移植,同时收录全新的多人游戏《四人之剑》。对SFC版进行了画面优化,是2D塞尔达入门的经典载体。

系列首次3D化的革命性作品,被誉为游戏史上的杰作。林克通过时之笛在少年与成年间穿越,阻止加侬多夫(ガノンドロフ)夺取三角力量。锁定系统(Z锁定)、时之笛吹奏等设计深刻影响了后世动作游戏,也是官方时间线三分支的起点。

N64版《时之笛》的3DS高清重制版。画质全面强化,加入触屏操作、陀螺仪瞄准等新功能,并附带“大师模式”等要素,让新时代玩家也能体验这部传世杰作。

系列黄金时代的代表作,奠定了“三角力量”与“黑暗世界/光明世界”双世界设定的基础。俯视角探索、迷宫设计、道具系统全面成熟,被无数玩家奉为2D塞尔达的巅峰。

由卡普空开发的上下两章作品。大地之章(Oracle of Seasons)以“季节”为主题,时空之章(Oracle of Ages)以“时间”为主题,两作通过密码联动,可继承道具并解锁隐藏结局。迷题设计精巧,是掌机塞尔达的经典。

系列首部掌机作品。林克航行途中遭遇风暴,漂流至神秘的科霍林特岛(コホリント島),而这座岛的一切都只是风之鱼的梦境。本作充满了对马里奥等任天堂角色的彩蛋,剧情浪漫而伤感。

一切的开端。宫本茂与手冢卓志打造的开放式冒险游戏,玩家在广大的海拉鲁大陆自由探索,寻找八块三角碎片,最终挑战魔王加侬。俯视角迷宫、秘密发现与道具系统开创了动作冒险的新纪元。

系列的异色作。采用横向卷轴动作与RPG要素结合的独特玩法,引入经验值与魔法系统。林克为唤醒沉睡的塞尔达公主而踏上冒险,难度以硬核著称,至今仍是系列中最特殊的一作。

初代《众神的三角力量》的正式续作。林克获得“画壁”能力,可在墙壁与立体画面之间穿梭,在两个世界间自由探索。道具改为租赁制,迷宫顺序自由,为系列带来全新的自由度。

以三人协作为核心的共斗作品。三位林克协力闯关,通过叠罗汉、投掷等配合解谜,支持本地与在线联机。

1993年GB版《织梦岛》的完全重制。以黏土玩具般的可爱立体画风重现科霍林特岛,并加入自定义迷宫“林克的试炼”等新玩法,收获极高评价。

GB版《织梦岛》的GBC彩色版,追加了彩色迷宫“彩色印花迷宫”等新要素,是GBC首发护航作品之一。

《时之笛》少年林克的分支故事。月亮将在三天后坠落,林克戴上不同的面具变身为不同种族,在无限循环的三日中寻找拯救泰尔米纳(タルミナ)的办法。基调黑暗深沉,被粉丝视为系列最“致郁”也最特别的作品。

以写实风格著称的暗黑童话。林克被卷入黄昏世界,化身为狼并与神秘的“米多娜”(ミドナ)并肩作战。游戏规模宏大,迷宫与战斗充满魄力,是GC/Wii世代最具分量的塞尔达。

以四名林克合作为核心的家用机多人游戏,支持GBA连接游玩。包含战役模式的完整单人流程,是连接《四人之剑》与《缩小帽》故事的桥梁。

N64版《梅祖拉的假面》的重制版。画面与操作全面进化,并针对时代背景补充了全新细节,例如“牧民的日记”等剧情扩充,让这部暗黑名作的魅力得以完整呈现。

Wii U版《黄昏公主》的高清重制版,画面解析度提升并支持amiibo。附带独立动作游戏《林克的狼人冒险》(Wolf Link Challenge)。

采用卡通渲染(Toon Shading)风格的“赛璐璐塞尔达”。海拉鲁被大洪水淹没,林克驾驶红狮王号(赤獅子の王)在无尽大海上航行冒险。清新画风下暗藏着深邃的史诗叙事。

《风之杖》的正统续作,林克与泰特拉(テトラ)被困于“海神王神殿”。全程触屏操作,在DS上实现了全新的画线与航海玩法。

林克与塞尔达公主一同驾驶蒸汽火车,在广阔的陆地上探索。塞尔达公主以灵魂形态与林克并肩作战,是系列中公主戏份最重的作品之一。

Wii U版《风之杖》的高清重制,卡通渲染画质大幅提升。航海与寻宝系统得到优化,是展现Wii U机能之美的代表作。

系列变革之作,彻底打破传统架构的开放世界杰作。林克从一百年的沉睡中苏醒,在广袤的海拉鲁大陆上自由探索、攀爬、滑翔、烹饪。物理引擎与化学引擎支撑起无限的可能性,横扫2017年各大年度游戏奖项。

《旷野之息》的正统续作。海拉鲁天空之上出现浮空岛,大地之下埋藏着左纳乌族(ゾナウ)的古代文明。林克获得“究极手”等全新能力,可自由拼装载具与机关,天空与地底构成全新的立体冒险舞台。

系列首部以塞尔达公主为主角的正传作品。海拉鲁大陆出现神秘的“裂痕”,林克在调查中消失,塞尔达公主借助“托利之杖”复制(回声)各种物体与敌人来解谜、战斗。画风回归俯视角卡通风格,玩法创意十足。

《旷野之息》一百年前“大灾厄”时期的无双作品。英杰四人与林克、塞尔达共同迎战灾厄盖侬,剧情由《旷野之息》原班团队监修,被许多玩家视为系列最出色的衍生作。

由飞利浦(Philips)在CD-i平台推出的三部授权动画风格外传:《林克:恶魔之面》(Link: The Faces of Evil)、《塞尔达:加美隆之杖》(Zelda: The Wand of Gamelon)与《塞尔达的冒险》(Zelda's Adventure)。因质量低劣成为游戏界知名“粪作”,不属于官方时间线,但作为系列历史的一部分被玩家铭记。

光荣特库摩(コーエーテクモ)与任天堂合作的无双系列。林克、塞尔达等历代角色悉数登场,在战场上以一敌千,体验无双割草的爽快感。故事为平行世界的原创设定。

与《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)联动开发的音乐节奏Roguelike。玩家需跟随节拍移动与攻击,在随机生成的海拉鲁迷宫中冒险,音乐由《旷野之息》作曲家岩田恭明监修。

为纪念系列35周年推出的特别版Game & Watch掌机。收录《塞尔达传说》《林克的冒险》与《织梦岛》三款作品,并附带时钟玩法,造型致敬1986年的经典。
同一作品跨机种发行时会出现在多个机种分组中(如《黄昏公主》登录 GC 与 Wii,《旷野之息》登录 Wii U 与 Switch)。

一切的开端。宫本茂与手冢卓志打造的开放式冒险游戏,玩家在广大的海拉鲁大陆自由探索,寻找八块三角碎片,最终挑战魔王加侬。俯视角迷宫、秘密发现与道具系统开创了动作冒险的新纪元。

系列的异色作。采用横向卷轴动作与RPG要素结合的独特玩法,引入经验值与魔法系统。林克为唤醒沉睡的塞尔达公主而踏上冒险,难度以硬核著称,至今仍是系列中最特殊的一作。

系列黄金时代的代表作,奠定了“三角力量”与“黑暗世界/光明世界”双世界设定的基础。俯视角探索、迷宫设计、道具系统全面成熟,被无数玩家奉为2D塞尔达的巅峰。

系列首部掌机作品。林克航行途中遭遇风暴,漂流至神秘的科霍林特岛(コホリント島),而这座岛的一切都只是风之鱼的梦境。本作充满了对马里奥等任天堂角色的彩蛋,剧情浪漫而伤感。

GB版《织梦岛》的GBC彩色版,追加了彩色迷宫“彩色印花迷宫”等新要素,是GBC首发护航作品之一。

由卡普空开发的上下两章作品。大地之章(Oracle of Seasons)以“季节”为主题,时空之章(Oracle of Ages)以“时间”为主题,两作通过密码联动,可继承道具并解锁隐藏结局。迷题设计精巧,是掌机塞尔达的经典。

系列首次3D化的革命性作品,被誉为游戏史上的杰作。林克通过时之笛在少年与成年间穿越,阻止加侬多夫(ガノンドロフ)夺取三角力量。锁定系统(Z锁定)、时之笛吹奏等设计深刻影响了后世动作游戏,也是官方时间线三分支的起点。

《时之笛》少年林克的分支故事。月亮将在三天后坠落,林克戴上不同的面具变身为不同种族,在无限循环的三日中寻找拯救泰尔米纳(タルミナ)的办法。基调黑暗深沉,被粉丝视为系列最“致郁”也最特别的作品。

最初作为GBA版《众神的三角力量》附带的多人模式收录。支持最多四名玩家使用联机线(GBA Cable)合作游玩,为系列的多人玩法打下基础。

GBA版《众神的三角力量》移植,同时收录全新的多人游戏《四人之剑》。对SFC版进行了画面优化,是2D塞尔达入门的经典载体。

由卡普空(Capcom)开发。故事围绕会说话的帽子“艾赛罗”展开,林克为了解除皮克罗族对海拉鲁的诅咒而踏上旅程。本作通过缩小能力探索微观世界,美术风格清新,是GBA上备受好评的塞尔达作品。

采用卡通渲染(Toon Shading)风格的“赛璐璐塞尔达”。海拉鲁被大洪水淹没,林克驾驶红狮王号(赤獅子の王)在无尽大海上航行冒险。清新画风下暗藏着深邃的史诗叙事。

以四名林克合作为核心的家用机多人游戏,支持GBA连接游玩。包含战役模式的完整单人流程,是连接《四人之剑》与《缩小帽》故事的桥梁。

以写实风格著称的暗黑童话。林克被卷入黄昏世界,化身为狼并与神秘的“米多娜”(ミドナ)并肩作战。游戏规模宏大,迷宫与战斗充满魄力,是GC/Wii世代最具分量的塞尔达。

以写实风格著称的暗黑童话。林克被卷入黄昏世界,化身为狼并与神秘的“米多娜”(ミドナ)并肩作战。游戏规模宏大,迷宫与战斗充满魄力,是GC/Wii世代最具分量的塞尔达。

系列时间线的起点。讲述林克与塞尔达在云海之上的天空洛夫特(スカイロフト)的生活,以及他们为守护女神海莉亚的血脉而展开的冒险。本作首次完全采用体感操作(Wii Motion Plus),并首次讲述大师之剑(マスターソード)的起源故事。

《风之杖》的正统续作,林克与泰特拉(テトラ)被困于“海神王神殿”。全程触屏操作,在DS上实现了全新的画线与航海玩法。

林克与塞尔达公主一同驾驶蒸汽火车,在广阔的陆地上探索。塞尔达公主以灵魂形态与林克并肩作战,是系列中公主戏份最重的作品之一。

N64版《时之笛》的3DS高清重制版。画质全面强化,加入触屏操作、陀螺仪瞄准等新功能,并附带“大师模式”等要素,让新时代玩家也能体验这部传世杰作。

初代《众神的三角力量》的正式续作。林克获得“画壁”能力,可在墙壁与立体画面之间穿梭,在两个世界间自由探索。道具改为租赁制,迷宫顺序自由,为系列带来全新的自由度。

光荣特库摩(コーエーテクモ)与任天堂合作的无双系列。林克、塞尔达等历代角色悉数登场,在战场上以一敌千,体验无双割草的爽快感。故事为平行世界的原创设定。

以三人协作为核心的共斗作品。三位林克协力闯关,通过叠罗汉、投掷等配合解谜,支持本地与在线联机。

N64版《梅祖拉的假面》的重制版。画面与操作全面进化,并针对时代背景补充了全新细节,例如“牧民的日记”等剧情扩充,让这部暗黑名作的魅力得以完整呈现。

Wii U版《风之杖》的高清重制,卡通渲染画质大幅提升。航海与寻宝系统得到优化,是展现Wii U机能之美的代表作。

光荣特库摩(コーエーテクモ)与任天堂合作的无双系列。林克、塞尔达等历代角色悉数登场,在战场上以一敌千,体验无双割草的爽快感。故事为平行世界的原创设定。

Wii U版《黄昏公主》的高清重制版,画面解析度提升并支持amiibo。附带独立动作游戏《林克的狼人冒险》(Wolf Link Challenge)。

系列变革之作,彻底打破传统架构的开放世界杰作。林克从一百年的沉睡中苏醒,在广袤的海拉鲁大陆上自由探索、攀爬、滑翔、烹饪。物理引擎与化学引擎支撑起无限的可能性,横扫2017年各大年度游戏奖项。

系列变革之作,彻底打破传统架构的开放世界杰作。林克从一百年的沉睡中苏醒,在广袤的海拉鲁大陆上自由探索、攀爬、滑翔、烹饪。物理引擎与化学引擎支撑起无限的可能性,横扫2017年各大年度游戏奖项。

1993年GB版《织梦岛》的完全重制。以黏土玩具般的可爱立体画风重现科霍林特岛,并加入自定义迷宫“林克的试炼”等新玩法,收获极高评价。

与《节奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)联动开发的音乐节奏Roguelike。玩家需跟随节拍移动与攻击,在随机生成的海拉鲁迷宫中冒险,音乐由《旷野之息》作曲家岩田恭明监修。

《旷野之息》一百年前“大灾厄”时期的无双作品。英杰四人与林克、塞尔达共同迎战灾厄盖侬,剧情由《旷野之息》原班团队监修,被许多玩家视为系列最出色的衍生作。

《天空之剑》的Switch高清重制版。新增按键操作模式,摆脱体感限制,画质与帧数提升,让这部时间线原点之作以更舒适的方式重获新生。

《旷野之息》的正统续作。海拉鲁天空之上出现浮空岛,大地之下埋藏着左纳乌族(ゾナウ)的古代文明。林克获得“究极手”等全新能力,可自由拼装载具与机关,天空与地底构成全新的立体冒险舞台。

系列首部以塞尔达公主为主角的正传作品。海拉鲁大陆出现神秘的“裂痕”,林克在调查中消失,塞尔达公主借助“托利之杖”复制(回声)各种物体与敌人来解谜、战斗。画风回归俯视角卡通风格,玩法创意十足。

由飞利浦(Philips)在CD-i平台推出的三部授权动画风格外传:《林克:恶魔之面》(Link: The Faces of Evil)、《塞尔达:加美隆之杖》(Zelda: The Wand of Gamelon)与《塞尔达的冒险》(Zelda's Adventure)。因质量低劣成为游戏界知名“粪作”,不属于官方时间线,但作为系列历史的一部分被玩家铭记。

为纪念系列35周年推出的特别版Game & Watch掌机。收录《塞尔达传说》《林克的冒险》与《织梦岛》三款作品,并附带时钟玩法,造型致敬1986年的经典。